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【カムイガタリ紹介②】カムイガタリの戦闘は面白い!

▼はじめに

 はじめまして、オールトです。


 この記事では、当サークルの新作オリジナルTRPGの『想念神格RPGカムイガタリ』の戦闘システムの魅力をお伝えしていこうと思います。自分で言うのもなんですが、このゲーム結構面白いんですよ。


 というのも、カムイガタリの戦闘が面白いのには「理由」があります。


 あ、「カムイガタリってなんぞや?」って気になる方は、前の記事で相棒のこたつ君が世界観等の説明をしているので、良かったら見ていってください。もちろん、戦闘システムが気になるなら、この記事だけでも100%魅力をお伝えできますよ!



▼「ただ全力で殴るだけ」からの脱却

 TRPGで、「つまらない戦闘だな」と思ったことはありませんか?あまり大きな声では言えませんが、私は何度かあります。というのも、多くのTRPGにおいて、「初手から全員最大火力でタコ殴りにしてればOK!」がまかり通ってしまうんですよね。それが悪いこととは思いませんが、そのせいで毎ターンただ攻撃を宣言してサイコロを振るだけ、というのは少々寂しかったりもします。


 そこで、我々は新しいカタチの戦闘をご提案いたします。


▼コイツ、戦いの中で成長してやがる……!!


「最初は弱くて、ザコ敵を倒しながらボスの攻撃をしのぐのが精一杯でも、戦いの中で成長し、最後は強大な力を得てボスをボコボコにする」


 うおお!激アツ!まるで少年マンガのような気持ちいい展開ですね。でもTRPGでそんなことできるわけ……


できます!


 それを可能にするのがカムイガタリで最も重要な要素、【信仰】です!


 カムイガタリには全PC共通のリソース、【信仰】があります。消費するものではないので、「ゲージ」と言うのが正しいかもしれません。戦闘中、特定の条件を満たすことで【信仰】を上げることができ、最初は「20」から始まる【信仰】は、最大「100」まで上がります。そして、この【信仰】を10で割った値(端数切捨て)を【信仰倍率】と言います。


 ここからが本題です。


 戦闘中、PCが行う攻撃のダメージは、常に×【信仰倍率】倍されます。つまり、【信仰】を100まで上げると、最大で与えるダメージが開始時の5倍まで跳ね上がるのです。


「何でそんな極端なことを……?」

「だとしても、初手から全員でぶん殴った方がいいのは変わらなくね?」


 いえいえ、そんなことはありません。


 何故ならカムイガタリのボス、「マガイ」も、とんでもなく極端だからです。


▼規格外のボスを撃破せよ!

 カムイガタリのボス、「マガイ」には、まず一つ明らかにおかしいところがあります。


 毎ラウンド終了時、HPが全回復します。


 なんじゃそりゃ!と思った方もいるでしょうが、これが非常にカムイガタリのシステムとマッチしています。マガイの体力はとても高く、【信仰】が上がっていない状態では、とても1ラウンドで削り切ることは出来ません。そして体力が残ってしまえば、ラウンド終了時に全回復されてしまいます。


 要するにこのゲームは、

 「【信仰】を貯めてから、一斉攻撃を仕掛けてボスをワンターンキルしろ!」というゲームです!


 尖ってるなぁ~~と思いますが、これが意外にもしっくりくるんです。最後に皆でカッコイイ演出しながらトドメ!ってロールプレイ的にもめっちゃ映えます(ペルソナの総攻撃みたい!)。



 「信仰を貯めきるまではどうするんだよ?」と思う方、大丈夫です。それも、カムイガタリの面白いところなので。


▼フィールドを縦横無尽に駆け回れ!

 カムイガタリの戦闘マップはこんな感じです。



 このように10角形のマップがあり、PCはその外周部のマス目を移動していきます。そしてボスの本体である「コア」は中心部に配置され、動きません。しかし、マップ上のどのマスに対しても攻撃できます。この「コア」のHPを0にすることが勝利条件です。


 そして、PCと同じく外周部に、5つの「ユニット」が配置されます。


 「ユニット」はボスであるマガイの身体の一部(あるいは武器など)であり、いわば取り巻きにあたります。この「ユニット」はそれぞれ外周部の3~5マスを攻撃範囲とし、PCに攻撃を仕掛けてきますが、コアと比べてHPが低く、HPを回復したりもしないので、倒すことでそのユニットの攻撃から身を守ることができます。


 ただし、倒したユニットは次のターン終了時にHPが3倍になって復活してきます。そうなったら移動して、別のユニットを攻撃しましょう。中にはHPが高い代わりに、倒すことで【信仰】が上がるユニットも居たりするので、倒す順番を考えるのも作戦の一つです。


 そういうわけで、アタッカーにも序盤から「ユニットを倒す」という役割があるわけですが、ユニットを倒すことにはもう一つの大きな意味があります。


▼〈裂け目〉で広がる戦略の幅

 それが、〈裂け目〉です。〈裂け目〉は戦闘マップ上に最初から3つ配置されており、ラウンド終了時に〈裂け目〉があるマスを踏んでいると、〈信仰〉が+5されます。

毎ラウンド終了時、〈信仰〉は自動で+10されるので、〈裂け目〉を2か所踏んで入れば【信仰】は合計で+20されます。


 これが1ラウンド目終了時であれば、初期値の20から一気に40まで上昇!【信仰倍率】が2倍から4倍になり、与えるダメージが跳ね上がります!


 しかし、一度使った〈裂け目〉は消えてしまいます。じゃあどうやって補充するか?


 ユニットを倒せばいいんです。


 ユニットを倒すと、そこからマップの対角線上にあるマスに〈裂け目〉が発生します。なので、プレイヤーは防御一辺倒ではなく、ユニットを倒しながら戦場を転々とし、戦闘マップ上に散らばる〈裂け目〉を踏んで【信仰】を貯めていくことになるわけですね。


 このシステムのおかげで、毎ラウンドPCの陣形が激しく移り変わり、何度やっても飽きない戦闘が楽しめるんです。


▼まとめ

 というわけで、『想念神格RPGカムイガタリ』の戦闘の魅力を解説してきましたが、まとめるとこんな感じです。


  • 戦いの中で【信仰】を貯めて自分を強化し、最後は皆で爽快にボスを吹っ飛ばす!

  • 取り巻きであるユニットを倒しながら、攻撃を受けないように立ち回る!

  • 戦闘マップ上に散らばる〈裂け目〉をどのように踏んでいくかで戦略の幅が広がる!

  • これらの要素で目まぐるしく戦況が変わる、アクティブ×白熱のバトルを体感しよう!


 どうです?面白いと思いませんか?


 でも実は、このゲームにはもう一つ、中毒性を高める「役割分担の面白さ」があるんです。


 これについては次回【カムイガタリの紹介③】にて、こたつ君が解説してくれます。次回をお楽しみに~

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